最近我为我的游戏《Emberholme》开设了Steam页面。这是一款受《Old School RuneScape》启发的“单人MMO”,我的目标是将OSRS式的游戏体验与轻松、惬意的氛围完美融合。虽然还没准备好正式发布,但我想分享目前的进展和关于这个项目的一些内容。

以下是部分功能的快速浏览:

  • 13种技能,涵盖战斗、采集和制造,随着你的进展会解锁相应的装备和活动。战斗和技能训练采用0.6秒的刻钟系统。
  • 100名活跃的冒险者,拥有各自的技能、装备、银行和目标。他们会随着游戏进程不断发现新事物,八种性格类型决定了他们的追求方向——从完成收藏日志到准备PK之旅,再到通过交易积累财富。
  • 一个交易市场,你和其他冒险者可以在这里买卖物品。商人通过交易积累财富。市场上每件物品都来自你或这100名活跃的冒险者,没有任何预生成的内容。
  • 任务、Boss战、小游戏和线索追踪,沿途有很多让你分心的小乐趣。
  • 十个“余烬周期”供你推进。重燃意味着从头开始,但可以保留选定的传家宝和永久解锁内容。早期的周期经验值获取快但掉落物极其稀有,后期的周期升级速度减慢、战斗难度增加,同时提升稀有掉落几率。
  • 属于你自己的家,可以建造和个性化装饰,包括仓库、工坊和展示你的收藏品的地方。
  • 收藏日志、稀有装备、披风和伙伴等你来解锁。

我的一些自建素材仍处于制作中,会随着开发进度不断改进。角色模型来自KayKit,特此致谢。我认为它们和我想要营造的氛围非常契合!欢迎提出任何关于游戏或其开发的问题,我很乐意深入探讨!

AI使用声明:在开发过程中使用了AI——我利用AI进行调试和错误排查,多次在bug追踪或修复循环中,当我忽略某些细节或陷入思维定式时,AI帮助我将调查引向正确方向。AI还被用于增强游戏内图像(Steam英雄艺术图),这是临时措施,以便我能尽快上线商店页面;在项目正式发布前,这些图像将被真正由人类创作的艺术作品取代。

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