我终于完成了最后一位森林守护者的美术设计,所以这里是从概念画到游戏内的幽魂木守护者!

我想分享一下我某个小BOSS的前后对比。

我正在开发的游戏《猎人之手》目前有三位森林守护者,而幽魂木守护者是最后一个仍在使用占位素材的。它始于一张概念画,而这段短片展示的是它在实际战斗场景中的最终呈现。

它是你在森林生态区最后面对的敌人,但它的战斗方式(大部分)是使用精神攻击而非蛮力(不过它确实会踢你,哈哈)。每回合它施加一层'咒语',减少你抽牌的数量,所以战斗拖得越久,你能用的手牌就越少。它的重击技能'诅咒之根'会吸取两倍生命值。它惩罚较慢的卡组,迫使你尽快砍倒它,否则就会慢慢失去理智。

我对这个概念非常满意。在战斗场景中放置这样一个大型生物一直是个挑战,但我通过重新渲染更大的背景,拉远镜头来展示更多场景,最终找到了解决办法。我仍然觉得它需要再多打磨一下,接下来几周我会对模型做最后的调整。

我独自在Godot 4中开发《猎人之手》。如果你想体验并输给它,Steam上有试玩版!