各位晚上好,
我一直在开发 Tidefall,一款基于浏览器的航海MMO游戏。在对手游桌面端UI进行大规模改造后,我觉得是时候分享一下游戏的当前进展了。那么,我们究竟试图打造什么样的游戏?
我们的愿景是通过一个持续在线、实时同步、俯视角的浏览器MMO,将EVE Online带入大帆船时代,将主动游戏与有意义的挂机成长融为一体。你从一名孤身船长和一条小船开始,逐步建立舰队,通过采集、贸易、探索、造船和海战,在手工打造的海洋世界中扩展你的影响力。
主动玩家和挂机玩家共享同一个互联的世界和经济。一位船长可能挂机采矿,而另一位玩家则主动将其运过危险海域以获取利润,或在区域间进行贸易,或将其打造成船只和武器。每种玩法都支持另一种玩法——无论你喜欢专注的主动游戏、被动积累,还是两者结合。
随着 Tidefall 的发展,船只、货物和装备将承载越来越重要的价值和风险。某些水域将开放 PvP,让船长选择何时进入高风险区域,在那里船只和货物可能永久损失。准备工作、后勤以及海上每一个决策都至关重要。建立商业帝国、成为令人畏惧的海盗、控制关键贸易路线、通过公会战争称霸,或者只是探索一个不断扩展的世界。
尽早加入我们,共同塑造游戏的未来。
立即在浏览器中游玩,无需注册。
游戏入口:https://www.playtidefall.com
Discord:https://discord.gg/Y4bMAA5t2c
征集反馈
我特别想了解以下几点的反馈:
- 新的桌面UI感觉如何?有没有什么让人困惑、别扭或难以找到的内容?
- 整体概念听起来像是一款你真正想玩的游戏吗?
- 最重要的是,它好玩吗?如果有什么地方还没到位,你会改变或改进什么?
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