大家好,
我是一名来自台湾的独立开发者,花费了四年多的时间开发《Reflection Witch》。这是一款类Rogue动作游戏,核心玩法是借鉴“打砖块”的机制——通过画线生成反射板来推进游戏。我对这款游戏独特的玩法相当有信心,它计划在Steam、安卓和iOS平台同步上线。
游戏已基本完成,即将发布,但营销对我来说一直是个巨大的挑战(尤其是在英语市场)。写这封信是想分享我过去的尝试和踩过的坑,并虚心请教大家的建议。
以下是我已经尝试过的方法:
- 参加Steam新品节(未额外推广): 结果相当糟糕。活动期间,试玩Demo的玩家不足100人。我现在才意识到新品节需要外部流量才能有效果,但可惜为时已晚。
- 雇佣可疑的“营销”人员: Demo发布后,有几个自称能帮忙推广的人在Discord上联系我。我雇了其中两个人。虽然愿望单数量大幅上涨,但Demo的玩家数几乎没变(每个人帮我增加了约1000个愿望单,但期间只有大约3个新玩家真正试玩了Demo)。我意识到他们很可能用的是虚假愿望单来骗钱,立刻解雇了他们,并决定再也不随便雇佣营销人员。
- 运营X(Twitter)账号: 其中一位营销人员创建并管理了一段时间X账号,我最近才收回。虽然看起来账号很活跃,但对Steam流量的转化微乎其微(Steam日流量仅从约100人增加到150人)。我还在摸索如何自己运营下去。
- 谷歌广告: 一位营销人员建议尝试谷歌广告。尽管心存疑虑,我还是试了试并花了一些钱。过了两三天,YouTube视频播放量飙升,但完全没能带来任何Steam流量。这绝不是一个好主意。
我接下来的计划:
- 继续经营X账号: 尽力保持至少每两天更新一次,持续发布内容。
- 在Reddit发帖: 就像这篇帖子一样,我也打算在r/IndieGaming板块分享更多内容。我对Reddit还不太熟悉,除了基本规则外,有没有什么需要避开的潜在陷阱?
- 联系内容创作者: 最近从另一位开发者那里获得了一份创作者联系名单。我计划筛选出合适的创作者,给他们发送试玩激活码。
除了这些,以我的情况,还有什么其他策略或建议可以推荐吗?任何建议都感激不尽!
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