《Pico Slash》是一款像素风格的自动跑酷Roguelite游戏,战斗并非你的职责。你的骑士会自动奔跑和挥砍,而你实际决定的一切都发生在他周围:他处于哪条车道、你使用哪些卡牌,以及何时拉动屏幕左侧绑定的老虎机拉杆。

这台机器是整个经济系统,而非锦上添花的奖励。它产出充能点数,三个槽位储存这些点数,你拥有的每张卡牌都需要消耗点数——价格印在卡牌上。因此,游戏不断抛出的问题是:现在花掉,还是留给精英怪? 在十分钟的一局中,它会问大约四十次。拉杆太频繁,你会带着零点数见到Boss;囤积点数,你会眼睁睁看着本可应付的一波敌人直接冲过防线。

车道也很重要。充能点数掉落在敌人身后的轨道上,所以切换车道去捡拾意味着要先突破敌人——而有一种敌人会在你移动时跳进你的车道,连续三次,然后放弃。

这个版本包含三种职业之一(战士)、两个世界(各含三个关卡)、一套八张卡牌、二十一件装备、二十四件神器,以及一个局间元进度树。仅支持鼠标操作:点击箭头切换车道,将卡牌拖拽到道路上使用,拖拽到机器上回收以换取充能点数。

免费游玩状态:

  • [X] 免费游玩
  • [] Demo/拥有Key
  • [] 付费(仅限标题带[TT]的星期二)

免费,无需Key,无需账户,任何地方都无需购买。这是一个开发中的版本——锁定职业和世界是因为它们尚未完成,而非被付费墙阻挡。

参与度: 独立开发者。设计、代码、所有系统和平衡性均由我完成;像素艺术和音效来自授权资源包。

我真正想了解的是(因为这决定了下一个版本的方向):

  1. 你的注意力实际放在了哪里——老虎机,还是骑士? 游戏要求你同时操作老虎机和管理车道、卡牌与生命值。我想知道你最终专注于哪一部分,以及另一部分是否感觉像在未经你参与地自动进行。
  2. 你是否尝试频繁切换车道,还是选定一条就待着? 如果你还是固定待在某条车道,这说明横向跨越的吸引力不够强。
  3. 你在使用卡牌之前是否清楚它的消耗?
  4. 是否有任何让你觉得不公平而非困难的感觉——尤其是那些你无法预见的死亡?

我很乐意玩你的作品并给出详细的文字反馈作为回报——在评论区留下链接,我会去体验。