各位独立游戏爱好者们好!想为大家介绍一款我们小型软件公司——LSL Ventures(澳大利亚墨尔本)——在过去一年间持续开发的游戏。《板球队经理》是一款板球管理游戏,拥有极其智能的游戏引擎,让板球狂热爱好者以及策略/管理游戏爱好者都能乐在其中。
它能让你做什么?
你将从12个正式成员国——澳大利亚、印度、英格兰等——中选一个开启国际职业生涯,从2026年10月起接管球队,参与真实的赛程——巡回赛、测试系列赛、T20世界杯、ODI世界杯、亚洲杯、测试锦标赛等。
主要特色
- 游戏中约5000名球员,拥有基于六种赛制(一流、名单A、T20、测试、ODI和T20I)的真实数据。因授权限制,球员名为虚构。
- 内建数据库编辑器,可轻松编辑球员姓名和属性。还可便捷地在社区中分享你的编辑内容。
- 签订年度合同、任命队长、随着职业生涯推进训练球员。
- 球员技能和属性基于真实数据——训练中可见其成长。
- 球员会老去并退役。年轻新秀出现,供你训练并培养成下一个明星。
- 完整赛程——每4年一次的骨灰杯、ODI世界杯,每2年一次的T20世界杯,2年一届的测试锦标赛周期,世界排名。
- 团队和球员历史记录,供你在职业生涯中挑战超越。
- 真实球场及其特性——适合旋转球、平坦球道、绿茵场等。
- 球员伤病、休息期以及国内球员观察名单。
比赛操控
有意义的比赛操控,让游戏体验更佳
- 比赛中各类重要信息的完整视图——记分卡、蠕虫图、曼哈顿图、实况球球解说、比赛条件、场地设置等。
- 击球——5种攻击性等级:从防守开局到死亡回合的疯狂进攻。击球员安定指示器。若尾端击球员在场,可控制击球权。
- 投球——为快速投手选择长度,根据条件和对方击球员为旋转投手选择旋转/弧线——一切都会影响比赛。根据比赛形势布置场地。
- 宣布结束局、为主场赛事准备球场、选择阵容并让球员休息恢复。
还有更多……
主要卖点是什么?
游戏引擎——我们数月来不断努力改进和调整游戏引擎,直到它感觉非常逼真且蕴含大量板球智慧。我们使用测试框架模拟数千场比赛并分析结果,确保引擎在预定范围内产出真实的结果。这个预定范围并非随机常识——它源自过去30年国际板球赛事的逐球数据。众多测试玩家测试了引擎并提供了反馈,我们据此进行了改进。
数据库——约5000名现有球员(名称虚构,数据真实),其属性源自统计数据并经人工逐一核验以确保准确性。我们在获取这些数据上投入了大量精力。我自己就是一个数据迷,所以希望游戏中有准确的数据,而非随机数字。当你带着心爱的球员从250个现役出局数走向500个时,游戏会感觉更加真实。
测试——测试计划已进行了一段时间,众多优秀的测试玩家提供了宝贵的反馈和改进建议,我们已将这些建议融入游戏和引擎中。测试玩家确认游戏目前基本无崩溃问题,意味着很快可以发布。
没有国内球队/联赛?
我们1.0版本的重点是游戏引擎。我们希望游戏感觉真实。如果一个引擎产出的结果不佳,拥有100个功能和1000个按钮是毫无意义的。国内球队和联赛肯定会在明年的版本中加入。
何时发布?有试玩版吗?
游戏将于2026年10月1日在Steam上发布,支持Windows和MacOS。Steam上已有试玩版供你即刻体验,感受一下。
这是AI炮制的垃圾吗?
背后的开发者(我本人)拥有10年以上构建比这更复杂的软件(金融、初创企业等)的经验,横跨三大洲。这本身就足以回答这个问题。但我不会说绝对没有AI参与来误导任何人。Claude代码被定期用于加速开发。例如,分析数据并从中推导技能值、编写单元测试以实现全面覆盖、研究工作等。部分Steam美术作品也借助了AI创作。
有用链接
Steam页面 - store.steampowered.com/app/5034440/Cricket_Team_Manager/
子版块 - r/CricketTeamManager
X - https://x.com/CricketTMGame
YouTube预告片 - https://youtu.be/07v9FyLjWaQ?si=k7cDfYm_PxNv3Btm
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