大家好,我目前正在开发一款小型手机RPG游戏,并试图找出处理头盔、胸甲和靴子等可穿戴物品最快的方式。

我希望保持网格分离,这样玩家可以在运行时更换装备,但作为独立开发者,为每一件服装创建独立资源花费的时间太长了。有没有更快的工作流程,可以从概念草图直接拆分服装,还是说我必须一件一件地建模所有服装?如果有人知道的话请告诉我。