嘿!
如果各位能看看我的游戏预告片和Steam页面(https://store.steampowered.com/app/5052630/Kazfall/),并给我一些建议,告诉我该改进或改变什么以让它变得更好,我将不胜感激。

我的主要目标是创造一款Roguelite地下城爬行游戏,玩家需要穿过多个房间,在每个房间中与一波波敌人战斗(目前有33种类型的房间,大部分标记为“遭遇战”,但也有陷阱、NPC、宝库、连接房等)。你可以在 dungeon 中找到隐藏的 NPC(目前有3个),以解锁更多内容和额外房间、敌人(15种不同的敌人)以及 boss(目前只有2个)。地下城基于我设计的生成器所创建的种子,因此我计划创建一份200个预批准种子的列表,以生成各种不同的场景。

玩家构建基于技能(被动/主动),每5级里程碑(5/10/15级,20级为终极技能)会获得一个随机技能。在清理房间时,你还会发现宝箱,随机掉落普通/稀有/传说级物品,这些物品可以形成多种 builds(拳斗士、火法师、荆棘坦克等)。我的目标是提供多种构建选项,让玩家测试最佳配置,并最终争夺最高分。当前版本的游戏仅包含地下城 + Boss战,但如果我能成功推广游戏并看到玩家喜欢它,我计划加入“攻城战”模式,届时地下城将完全开放,你需要与成群的敌人战斗,将构建推向极限,并争夺最高分,同时还会增加更多内容(物品、敌人、Boss等)。

问题是:这个设计合理吗?也许我在预告片/Steam页面上遗漏了大量信息?又或者现在已经没人关心Roguelike类型了?
任何意见或反馈我都会非常感激,因为我目前正在纠结是否值得继续努力,还是干脆放弃整个项目。