大家好!我刚开始着手开发一款温馨的农场游戏,包含探索和轻度生存元素,面向iOS/Android平台。目前我在一个很基础的设计决策上卡住了:竖屏还是横屏?
最初的想法是做竖屏,主要因为我真的很喜欢单手操作的理念。耕种、制作、背包管理等都可以用一根手指完成,而且游戏中有不少菜单驱动的元素。
然而,随着我对探索部分开发得越多,我越觉得横屏可能是更合适的选择。
游戏有一个手工打造的世界,玩家在其中行走探索并体验生存元素。所以游戏本质上分为两个部分:
🌱 耕种、制作、背包等——感觉更适合竖屏
🗺️ 在手工世界中行走探索——横屏体验明显更好
📱 专为移动端设计(iOS + Android)
👆 我原本希望游戏能舒适地单手操作
我现在在想,我是否在强行把一个本该是横屏游戏的作品塞进竖屏的框框里。
如果让你两者选一,你更倾向哪个……不是作为游戏开发者,而是作为玩家?
你会为了单手竖屏的便利性而接受更小的游戏视野,还是宁愿为了探索获得横屏更大的屏幕空间?
另外,对于开发过同时包含世界探索和密集菜单系统的移动游戏的同僚们:屏幕方向对你们的UI/游戏设计影响有多大?
我特别感兴趣的是:什么因素会让你愿意玩一款竖屏或横屏的移动游戏,而不仅仅是觉得哪个看起来更好看。
非常感谢,
Tim
评论 (0)