上周末我观察到几位玩家在玩《Lorebound》,并进行了以下更新。希望社区能对这些更新提供反馈。
《Lorebound》是一款移动端优先、低多边形的ARPG游戏,可在浏览器中运行。可以把它想象成《暗黑破坏神》与《Polytopia》的融合。目标:集结反抗力量,对抗从绿界收割灵魂与祈祷的“高地”与“深渊”。
免费游玩,无需注册:https://lorebound.gg/
观察结果:
- 拇指可触及范围极其重要(当然,显而易见)
- 自由游玩可能令人困惑,不知道做什么会带来压力
- 玩家会跳过教程,这使得教授游戏玩法变得困难
- 玩家专注于击杀恶魔,而非完成任务
更新内容:
- 非战斗操作现在已置于拇指可触及范围内
- 提供明确指引:升级、分配属性点、解锁技能、装备新装备
- 在任务完成和任务开始时增加更“显眼”的提示消息
- 通过HUD指示器显示前往目的地方向
- 减少教程数量
希望得到社区的反馈。如果你尝试过《Lorebound》:
- 是什么吸引了你?(如果有的话)
- 你在何处/何时停止游玩,原因是什么?
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