上周末我观察到几位玩家在玩《Lorebound》,并进行了以下更新。希望社区能对这些更新提供反馈。

《Lorebound》是一款移动端优先、低多边形的ARPG游戏,可在浏览器中运行。可以把它想象成《暗黑破坏神》与《Polytopia》的融合。目标:集结反抗力量,对抗从绿界收割灵魂与祈祷的“高地”与“深渊”。

免费游玩,无需注册:https://lorebound.gg/

观察结果:

  • 拇指可触及范围极其重要(当然,显而易见)
  • 自由游玩可能令人困惑,不知道做什么会带来压力
  • 玩家会跳过教程,这使得教授游戏玩法变得困难
  • 玩家专注于击杀恶魔,而非完成任务

更新内容:

  • 非战斗操作现在已置于拇指可触及范围内
  • 提供明确指引:升级、分配属性点、解锁技能、装备新装备
  • 在任务完成和任务开始时增加更“显眼”的提示消息
  • 通过HUD指示器显示前往目的地方向
  • 减少教程数量

希望得到社区的反馈。如果你尝试过《Lorebound》:

  1. 是什么吸引了你?(如果有的话)
  2. 你在何处/何时停止游玩,原因是什么?