我们正在尝试弄清楚用户界面应该在多大程度上保护玩家,避免他们做出糟糕的能量决策。
在这场战斗中,我消耗了过多能量,导致无法维持所有系统在线。我的扫描仪开始失灵,移动能力也部分丧失。
我们正在争论的是:游戏是否应该在玩家消耗更多能量之前,明确告知即将发生的事情。
“发射此武器将导致你失去移动能力。”
这是用户界面应该提供的实用信息吗?还是说,管理这种权衡应当成为玩家通过观察飞船能量并判断自己能承受的消耗来学习的内容?
我们希望能量管理需要一定的思考,但同时也不希望用户界面显得像是在隐瞒信息。
很好奇你认为界限应该划在哪里。
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