嗨 r/IndieDev
发这个帖子是想诚实地寻求一下大家的直觉判断。帖子有点长,不好意思,但我更倾向于把全貌呈现出来,而不是得到模糊的建议。我们已经卡住一段时间了,想听听那些真正发过作品的人怎么说。
游戏本身。 《Hellmate》是一款Roguelike卡牌构筑游戏,你扮演一枚国际象棋棋子,在七层地狱中向上攀爬(并战斗)。玩法类似《杀戮尖塔》的卡牌循环,但你的卡牌是用来召唤和移动棋子的,每一层都有一个国王,你必须在回合数耗尽前用连招击败它。一局游戏大约30到45分钟。
一些背景。 《Hellmate》并非全新概念。在我们工作室成立之前,一个小团队就开始做了,后来做到一半就搁置了,Steam页面也早就以这个名字上线了。现在我们的团队里有一位当初的开发者,所以我们一起重新捡起这个项目,花了几个月重做。新的系统、美术优化、平衡性调整、UI,以及真正的进度循环。名字没变,但游戏大了很多。
我们现在的状况:
- 页面于7月16日重新上线,两个月后约有620个愿望单
- 免费Demo已上线,10月参加Steam Next Fest,2027年1月19日发售
- Steam自带的愿望单最开始每天大约15个,现在降到个位数。唯一几次真正的增长是两次外部推广,每次大概在一天内增加了50个左右
玩过Demo的人反馈都挺积极的,但样本量很小,而且每个开发者都这么说,所以我不太当回事。有些粗糙的地方我们还在修,正式版会好很多。
我已经怀疑我们搞错的两件事:
- 名字的问题。 本意是“地狱”(Hell)加上“将杀”(Checkmate),但很多人get不到这个双关,我们收到最多的反馈就是“应该叫《Heckmate》”。我们保留原名是因为之前的页面已经用了这个名字。现在回头看,这点历史大概不如一个能自己站住脚的名字有价值。
- 页面本身没有吸引力。 当我们引流时,有一部分会转化。不引流时,就毫无动静。这感觉像是视觉图/描述/预告片/标签的问题,而不是游戏本身的问题,但我已经看太久了,看不出哪里不对。
我最需要外人眼光的地方:
- 打开页面,告诉我第一眼觉得哪里不对劲:Hellmate - 国际象棋卡牌构筑游戏
- 我们给报道这类游戏的主播和YouTuber发了近300封个性化邮件。免费Key,完整变现权的媒体包,没有任何条件。只有几个人回复了,其中几个报了一个视频四位数美元的价格,大多数人什么都没说。你们的第一款游戏到底是怎么获得创作者报道的?冷邮件、Keymailer、Woovit、Discord、在活动上见面?
- 如果你在一个拥挤的细分领域(比如《Pawnbarian》《Shotgun King》《The Ouroboros King》《Knights in Tight Spaces》)发过作品,真正起作用的是什么?
我今天会在评论区待一天。很乐意分享更多数据或者我们发给发行商的内容。
真心感谢你读到这里。请尽管直言不讳。
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