你好,
今晚我正在处理当前游戏的商业方面事务。我重新考虑了许多选择,正思考是否将重心从以PvP为主的游戏转向更具合作性的游戏模式。
同时我也在考虑付费模式。如果是PvP游戏,我原本会考虑采用免费游玩加内购装饰品的模式。但我怀疑如果纯粹是PvP模式,是否能有足够多的玩家来支撑这种商业模式。
而如果是PvE合作模式,我可以采用一次性收费10-20欧元的方式。不过糟糕的是,这样就没有持续性收入了。
这个讨论的主题是订阅制收费(比如《魔兽世界》那样的)。我并不是说这现在对我来说是正确选择。但你们中有人成功实施过这种模式吗?
也许这对我未来某次发布的另一个游戏会有参考价值。
另外,在Steam上发布后,还能更改定价模式吗?
祝各位事业顺利。
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