几天前,我和搭档发布了我们第一款游戏的Steam试玩版。我们跳过了私人测试环节,直接在Steam新品节前几个月推出了公开试玩版,以测试网络连接、玩家行为及留存率。
发布后数据立即大幅攀升——目前每日新增愿望单数达100-200个。令人意外的是区域分布:绝大多数流量和玩家来自中国/亚洲地区,这得益于B站和抖音上的片段转载(约7000次分享,5000次点赞)。而北美和欧洲的转化速度则明显缓慢。
对于经历过这种区域分化的开发者,想请教:
- 试玩版上线首周日均新增数百愿望单是否正常?还是主要归功于中国区的病毒式传播算法?
- 与西方流量相比,由B站/抖音病毒式传播带来的愿望单,在正式发售时的实际转化率表现如何?
- 我们目前的数据算是理想,还是试玩版首周的正常表现?
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