几天前,我和朋友为我们新游戏发布了一个DEMO,数据突然开始飙升。我们发现大量流量来自亚洲社交平台,几段游戏实况视频在那里半病毒式传播(约7000次分享、2000次点赞、1000条评论)。
这完全出乎我们意料。我们经常看到开发者苦干6到8个月积极营销,才能攒到2000个愿望单并开始见到商业起色,而我们现在每天能获得大约100到200个愿望单。虽然感觉很好,但我们想弄清楚这种早期势头是常态,还是只是暂时的算法波动。
我们最终跳过了封闭试玩,直接推出了公开DEMO来收集玩家反馈、修复Bug,并在Steam新品节前优化体验。到目前为止,约有7000人玩过这个DEMO,为我们提供了大量宝贵的遥测数据和游戏数据。
背景信息:这是一款非对称多人在线派对游戏(合作/对抗),玩家操控苍蝇(幸存者)躲避人类(猎手),融合了捉迷藏、生存和轻度射击机制。虽然随机匹配也能玩,但和朋友组队时游戏体验才真正出彩。核心循环很扎实,不过我们的功能积压清单依然很长。
我们很想听听您对这些数字的看法,以及您通常如何分析或利用这种突然的区域性流量高峰。
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