大家好!最近我一直在考虑进入游戏开发领域,主要是因为喜欢讲故事,而且有几个游戏构想很想实现。至于这些构想到底好不好,那就是另一回事了(笑)。
问题在于,除了最基础的概念,我对游戏开发几乎一无所知。引擎、工作流程/框架、生态体系、设计和完成一款游戏实际需要什么……对我来说基本全是新领域。
不过编程方面倒不是零基础。我有计算机科学学位,在大型科技公司做了4年多软件工程师,主要做后端和AI/机器学习相关。提这个只是交代背景(并不是说这天然就能转化为做游戏的能力)。大学期间还上过一门必修的Unity课程,但非常基础,说实话大部分内容都忘了。
我并不打算转行,也不想把所有空闲时间都投入进去。我有自己的工作和其它爱好,所以这更多算是个人成就,想满足一下“做款游戏会很酷”的心愿。理想情况下,最终能完成一个小项目,放到Steam或其它地方让大家玩。不指望做出下一个独立爆款,只想做一款自己满意的作品并且真正发布出来。
我也见过一些用GPT-6 Astra和其它大语言模型做出的令人印象深刻的游戏开发示例,但分辨不出这些工具除了演示之外到底有多大用处,还是说我有些落入大语言模型营销的陷阱。我会百分百使用它们,但说实话不会去做AI垃圾游戏。我仍然希望理解并真正了解自己在构建什么,并在构建过程中享受乐趣。
基于以上背景,你会建议从哪里开始?有没有推荐的引擎、学习资源或第一个项目?也希望能听听关于规模控制、制作和发布小游戏时那些不太显而易见的环节的务实建议——尤其是当你在全职工作之余以休闲方式做这件事时,我可能忽略的地方等等……这些技术在游戏开发中真的值得用吗?
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