我是一个 Blender 用户,Blender 提供普通复制(几何体翻倍)、关联复制(对象共享数据但仍可编辑,影响所有关联对象)和实例(实例共享数据但无法编辑,是最优化的方式)。

我搜索过并了解了 Unity 中的预制体,但不太确定它是否等同于 Blender 的实例或 Unreal 的蓝图。

此外,如何快速替换游戏中的现有资源为新资源?
我尝试导出同名的 object.fbx,但重新导入 Unity 时,资源并没有更新。我必须从游戏项目中删除它再重新导入。
我需要知道这一点,以便先搭建场景布局,然后替换为最终资源。