大家好!我昨晚在itch上发布了我的游戏《暮光》,这也是我第一次真正把它呈现在更广泛的观众面前。
《暮光》是一款生存沙盒游戏,我完全从零开始构建,并配合了我自研的专属引擎。它没有使用Unity、Unreal或Godot,项目中很大一部分精力都花在了研究渲染、世界系统、生物、制作、建造、存档、优化以及将引擎真正变成可玩游戏所需的一切上。
这个世界的昼夜循环不仅影响光照。白天,你探索、收集资源、制作和建造时,鸡、猪和毛茸茸的羊等被动生物会在周围游荡。
夜晚到来时,氛围彻底改变。天空中会出现一个巨大的红色黑洞,敌对生物开始生成,包括恶魔山羊Stitchbou、被附身的狼Starmark_Wolf以及腐化的牛Hexed Heifer。
白天,黑洞会被白洞取代,所以天空本身也是这个世界身份的重要组成部分。
你扮演的角色是Snowpaw,当前版本已经包含以下内容:
- 资源收集与制作
- 物品栏和快捷栏管理
- 工具、弓和箭
- 建筑方块和楼梯
- 篝火、床和睡袋
- 世界存档
- 用于无限制建造的神模式
- 被动和敌对生物
- 丰富的图形设置
- 多人游戏功能(开发中)
我也花了很多时间优化引擎。根据我的测试,一台搭载i5-6200U和Intel HD 520的老旧笔记本电脑,在最低画质设置下(关闭LOD)现在可以达到约768p分辨率下120 FPS,考虑到这台硬件的年头,我对这个结果相当满意。
游戏仍在积极开发中,所以预计会有bug、平衡性问题、粗糙的边角以及许多会变动的地方。我计划增加更多生物、制作选项、建造内容、进度系统、环境、动画、音效、多人游戏功能以及更多的世界事件。
我现在最想要的是来自不熟悉这个项目的人们的反馈。
这个世界看起来是否足够有趣,值得探索?
昼夜概念是否足够独特?
你希望我接下来扩展游戏的哪个部分?
如果有人想试试,《暮光》现已登陆itch.io。
探索。建造。生存。
附上引擎源码树,供感兴趣的朋友参考!(目前严重依赖《暮光》的资源,我计划尽快将引擎与项目解耦!)
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