老实说就是想吐槽一下,看看有没有人有同感。
我尝试过几次进入游戏开发领域。选一个引擎,超级兴奋,埋头苦干几个星期……然后不可避免地撞上墙,一旦那些枯燥的实现细节和工作量袭来,就放弃了。
有意思的是,在我脑子里,我其实已经“完成”了好几款游戏。不是模糊的想法——我是说设计角色、勾勒玩法、编写故事脉络,甚至想象片尾字幕怎么滚动。它们在我想象中鲜活得不像是假的。
我的硬盘里还留着以前那些项目的文件夹,就等着哪天我决定再试一次。但实际上,它们的进度永远卡在10%。
感觉我的大脑特别擅长构思愿景,但真要一个人埋头苦干把它做出来,那可就太糟糕了。
那些也陷入过这种循环的人:你们是怎么停止在脑子里“完成”游戏,真正把一个小项目做成的?
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