我是Unity的新手,正在尝试制作一个简单的2D平台游戏来熟悉这个程序。我想在瓦片地图上使用着色器效果,但当我尝试应用着色器时,瓦片地图中所有透明的部分都被“填充”了。
以下是我尝试过的方法:
- 再次确认在图检查器中将表面类型设置为透明,并且混合模式为阿尔法(Alpha)
- 通过相乘节点确认纹理已传递阿尔法信息
- 从着色器创建新材质,允许材质覆盖,并确保该着色器的表面类型也设置为透明
有人知道如何解决这个问题吗?我确信这是我忽略的某个小问题,但我在网上怎么也找不到解决方案。我附上了我的着色器图、问题截图以及我希望达到的效果截图。
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