一段时间以来,我收到的大部分反馈都说游戏节奏太慢。但我追求的是刻意的节奏,我认为必须在仅有基础攻击的情况下平衡好一切,直到感觉恰到好处。我做了很多调整,比如微调敌人位置或战斗时机。
现在我觉得自己已经充分了解了游戏的实际体验,可以基于此做出明智的决策,让战斗系统更加复杂。
例如:我游戏中的一个特点是,你的剑每次只能击中一个敌人。我原本以为这会让玩家困惑,但事实上人们似乎适应得相当好。
当然,时间长了可能会变得乏味,所以我觉得加入一些变化是个好主意:这个新攻击方式有两个作用:1. 让你能够重新定位,这对后续一些更难对付的敌人来说很重要。2. 挥砍可以同时击中多个敌人。
虽然操作上仍有难度,但我觉得它给战斗增添了一层有趣的深度!
为我的游戏添加第一个特殊攻击!
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