大多数解谜和冒险游戏会让你慢慢来,放松,并反复思考每一个物品的互动方式。为了打破这种缓慢、静态的节奏,我们决定尝试带有时间压力的制作系统和快节奏的决策。
正如你在片段中所见,屏幕角落的倒计时在滴答作响,你要赶紧把装备粘好、破门而入,并在时机结束前用隐形电击枪完成制服。
距离我们发布仅剩8天,我们一直在思考这种平衡的边界:何时能带来愉悦的肾上腺素激增,又何时会给玩家带来不必要的解谜焦虑?
你通常如何看待解谜或侦探游戏中的限时机制?是更倾向于拥有充裕的时间,还是觉得倒计时会让体验更刺激?
大多数解谜和冒险游戏会让你慢慢来,放松,并反复思考每一个物品的互动方式。为了打破这种缓慢、静态的节奏,我们决定尝试带有时间压力的制作系统和快节奏的决策。
正如你在片段中所见,屏幕角落的倒计时在滴答作响,你要赶紧把装备粘好、破门而入,并在时机结束前用隐形电击枪完成制服。
距离我们发布仅剩8天,我们一直在思考这种平衡的边界:何时能带来愉悦的肾上腺素激增,又何时会给玩家带来不必要的解谜焦虑?
你通常如何看待解谜或侦探游戏中的限时机制?是更倾向于拥有充裕的时间,还是觉得倒计时会让体验更刺激?
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