作为一名资深的增量游戏爱好者,我终于决定亲手制作一款。
游戏围绕一台液压机展开。大部分时间都投入在压碎机制本身——让物品恰到好处地被压扁,调整粒子效果和屏幕震动,使得将物体拍成小方块的手感能呈现出我脑海中的理想效果。这个过程看似简单,实则困难重重,却又莫名让人上瘾。
平衡技能树则是另一个耗时大户。如何让升级奖励显得物有所值,同时又不让经济系统自我崩塌,这简直是一门玄学。
附上简短预告片。做这款游戏真的很开心。
AI声明:游戏中未使用任何生成式AI素材,所有美术和音频均为人工制作。
作为一名资深的增量游戏爱好者,我终于决定亲手制作一款。
游戏围绕一台液压机展开。大部分时间都投入在压碎机制本身——让物品恰到好处地被压扁,调整粒子效果和屏幕震动,使得将物体拍成小方块的手感能呈现出我脑海中的理想效果。这个过程看似简单,实则困难重重,却又莫名让人上瘾。
平衡技能树则是另一个耗时大户。如何让升级奖励显得物有所值,同时又不让经济系统自我崩塌,这简直是一门玄学。
附上简短预告片。做这款游戏真的很开心。
AI声明:游戏中未使用任何生成式AI素材,所有美术和音频均为人工制作。
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