大家好,我是 Itzariot。我从 2022 年开始学习 Gamemaker。从没想过自己会做游戏。最初,我只是想学习编程或程序设计。当时学的是 JavaScript。我的工作与编程毫无关系,但我想让大脑往与工作相反的方向锻炼,于是决定学习编程。在网上浏览时偶然发现了 Gamemaker。我从来不知道做游戏可以这么容易上手,而且 Gamemaker 提供了用可视化编程制作游戏的方式。这真的帮我学会了像程序员一样逻辑思考。结果发现 GML 与 JavaScript 有 89-90% 的相似度,于是我就转投门下,深入游戏开发了。

当时我心里有一个游戏想法:一个简单的俯视动作游戏。我犯了和其他初学者一样的错误:目标过于宏大。我对这个游戏非常有信心,所以一直推进。最后,生活占据了上风,这个游戏不得不搁置。我希望下一个游戏能像音乐家创作歌曲一样,成为一种表达。我曾想过做《请出示证件》那样的游戏。但内心有一部分想做像之前那个游戏一样的作品,所以我选择了增量游戏,因为仍然可以实现类似原游戏中的机制/技能。计划是一个月做出原型。好吧,怎么说呢……我花了四个月才做出这个原型。

人们常说小心别把目标定太大。我在学习做游戏的过程中听过很多这样的建议。但没人说的是,做游戏可以如此有压力、有趣且让人上瘾,以至于我们只想不断把游戏打造成自己心目中的完美样子。

说实话,我甚至不知道自己能否完成并发布这个游戏。但有一点我可以确定:我对自己有了更深的了解。那些我以为因为太难而做不到的事情,结果发现我能做到,只是还不够完美而已。

我想对制作 Gamemaker 的人们说声谢谢。你们的软件帮助我更了解自己。这段旅程太棒了。希望我的原型 somehow 能让大家有所感触。

游戏叫《What A Wish》,一款受《Nodebuster》《A Game About Feeding a Blackhole》等作品启发的短篇增量游戏。我也受到了《Scritchy Scratchy》的启发,虽然玩法很不一样。

描述:戳泡泡,寻找人们的愿望,并决定实现哪些。从日常的小请求到令人意外的心底告白,每个愿望都是一瞥某人的生活片段。在这款休闲的增量游戏中,积攒信仰点数,升级能力,解锁新的玩法。