嗨,我是Unity新手,正在摸索学习,想请教一些建议。目前我在开发一个第一人称射击角色,希望玩家能发射实时飞行的子弹,就像《毁灭战士》里的等离子球或《星球大战:前线》中的爆能枪弹那样。
我想知道,是应该在Start函数中用刚体的线性速度来移动子弹,像这样:
rigidbody.linearVelocity = transform.forward * speed;
还是改用Update里的Translate方法呢?
transform.Translate(Vector3.forward * (speed * Time.deltaTime));
两种方式我都会用刚体,因为反正也要用OnTriggerEnter来做命中检测,这样可能对回答有帮助。
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