这是我2D开放世界射击/世界建造游戏的开发更新。

自上次发帖以来的改进清单:

1) 游戏内动态昼夜循环(48分钟一天)
2) 动态天气系统
3) 人口部门分配
4) 基于人力资源的生产力累积系统(后续将加入变量,比如拥有特殊技能的潜在盟友)
5) 游戏内建筑建造与工人分配,让玩家能够将人力分配到多个建筑中
6) 动态光照系统
7) 建筑和实体中加入了伪3D元素
8) 包含对话树选项/决策的故事节点,用于促成结盟、中立或战斗
9) 开放世界,可在7个生物群系之间快速旅行(本次预览展示3个生物群系)
10) 武器音效、死亡呻吟、血溅、金属碰撞、剑挥动声
11) 动物。目前只有一头牛和一匹马(马可骑乘)

本次预览展示的内容大概就这些。实际上还有更多重要功能已完成,但未在此预览中呈现,所以我会留到下次更新再谈。总之,欢迎告诉我你的想法。