在构建这个项目的过程中,我大部分时间都独自进行,但现在终于到了我觉得可以放心展示完整游戏实机的阶段了。

这是一款名为《AUTOMATON: THE LOST COURIER》的游戏。

你扮演一名生活在夜线(NIGHTLINE)的快递员,夜线是一座横跨夜世界(NIGHTWORLD)表面的巨型城市。游戏的理念是,这个世界不会被分割成许多互不相连的关卡。

在这段视频中,我从角色创建界面开始,在公寓里醒来,走到楼下进入城市,坐进我的载具,飞过塔楼群,离开地表,抵达轨道上的巨型结构,降落在上面,然后下车四处走动。

这一切都属于同一个可游玩的完整世界。

说实话,游戏的规模已经变得有点夸张了。😭

长期目标与其说是“拯救宇宙”,不如说是在一个巨大的奇异世界里生活。递送任务、工作、载具、拥有持续生活和记忆的NPC、公寓、商业、探索、犯罪、交通、轨道定居点,以及最终延伸到邻近的世界尼莫拉(NEMORA)。

故事是存在的,但我不希望玩家在没做主线任务时感觉整个世界就停滞了。

另外,完全透明地说:这是一个高度依赖AI辅助的项目。我不假装不是这样。我一直在指导它、测试它、否决某些内容、重新设计系统、搞垮它、修复它,并且通过多得离谱的版本持续迭代。😂 这更像是一个持续的开发过程,而不是一次性提示生成的游戏。

这仍然是早期的游戏Alpha测试版本,所以还有很多粗糙的地方、未完成的系统、性能优化、动画以及各种奇怪的问题需要解决。

但看着这段完整的旅程——从一间小公寓房间一直到外层轨道——真的能跑起来,感觉有点他妈的超现实。

《AUTOMATON: THE LOST COURIER》

早期游戏实机片段。🚚🌧️🌌