大家好!

在过去大约三年里,我一直在独自开发《李舜臣:壬辰战争》这款游戏,主要利用下班后的夜晚和周末时间。

这是一款设定在1592年日本入侵朝鲜时期的大规模历史题材即时战略游戏,包含海战、陆战、攻城战以及连续性的战役地图。

这次我想展示游戏中较为宁静的一面。

军队在战役地图上移动,补给部队紧随其后。在战场上,部队排成长长的行军纵队,夜晚扎营休息,围在炊事区进食,之后再继续行军。

我希望军队给人的感觉不仅仅是战斗开始时才出现的一群单位。他们需要移动、休息、保持补给,作为整个战役的一部分。

这仍然是一个进行中的项目,但我很想知道你们对这种设计方向有什么看法。