我教授游戏设计,而谈论游戏一直是我提升设计水平最喜爱的方式。深入探讨一款游戏为什么有趣、为什么受人喜爱,有助于理解设计如何直接影响体验——这不仅仅是精美的美术、干净的代码或宏大的故事所能涵盖的;一款游戏可以拥有所有这些要素,但若缺乏优秀的游戏设计,依然会功亏一篑。
因此,我觉得聊聊作为游戏开发者所受的影响,或许是个不错的练习。以下是五款启发我创作第一款游戏的游戏,以及它们为何影响了我,欢迎交流看法!
《星际拓荒》 是我最喜欢的游戏,毫无疑问。游戏玩法由好奇心驱动,当你发现新奇有趣的东西时会获得难以置信的感受。我想重现那种感觉。此外,它的DLC虽然有些诡异,但并非靠跳吓填充,这种平衡把握得恰到好处!
《口口声声》 拥有令人沉浸的叙事方式。游戏玩法如何扭曲并支撑情感主题,其设计堪称天才。这也是一款以角色驱动的故事为内核的游戏。我极其喜爱它,并受其启发写下了一些与我个人相关的故事。
《史丹利的寓言》 风格独特,玩法极其简约。机制简单,却并未削弱对媒介和行业的评论。我尝试将游戏玩法压缩到最纯粹的形式:没有跳跃键、没有背包,只需移动、环顾并与世界互动。
《蓝王子》 提供了有趣的谜题,每次重玩都令人耳目一新。我喜欢它如何以清晰的目标让玩家轻松入门,随后随着新层次和谜团的揭示而不断扩展。总有种“还有更多未解之谜”的感觉,每条线索都让你以新视角审视世界。我在自己的游戏中构建了叙事与谜题结构的层次,希望探索起来能令人满足!
《Threshold》 是一款相对短小的密室型游戏。它的设定很精炼,风格极为超现实。每个细节都显得有意为之,并最终引向收尾部分。虽然很短,却很有趣。我试图制作一款既不让人感觉冗长、也不显得仓促结束的游戏。
我的游戏是 Ruptured Floor,一款设定在超现实办公室空间的解谜恐怖游戏。故事关于抑郁与工作、我们与工作的关系,以及工作如何吞噬我们的生活。当主角逐渐意识到这些真相,并揭露雇主更阴暗的图谋时,现实随之扭曲与崩裂。
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