大家好。
我正在研究什么构成了好的游戏设计。我一直在探索如何将“乐趣”简化为核心要素。我很好奇是否存在一些操作简单(没有大量按键/机制)、但玩法深度却相当高的游戏。

我指的不是像国际象棋、围棋、《杀戮尖塔》这类游戏。我真正想要的是类似平台跳跃、射击游戏这样的东西——尽管操作极其简单,却能持续吸引玩家。最好是实时进行的游戏。

我也好奇这类游戏能否在没有太多“元进展”(即人为拖慢节奏以增加复杂度的机制)的情况下存在(不是说这不好,只是我在避开这些,因为它们算不上真正的“简单机制”)。

一个接近这个标准的例子是初代《部落》系列。它基本上只有两种机制:滑行和射击。地图设计和玩家熟练度成了真正决定水平高低的因素。
《火箭联盟》可能是最好的例子:车辆之间在玩法上几乎没有本质区别(或差异极小),每个玩家做的事情都一样——开车、击球。

还有其他值得我研究的推荐吗?以及你为什么推荐它们?