嘿,我正在制作我的第一款游戏,但卡在某个问题上了。
我的角色穿着一条长裙,当她跑步时,腿会直接穿过布料。动态效果很糟糕,我真的不知道正确的解决方法。
我用的引擎是Godot,建模和动画用Blender,部分模型是用Meshy AI生成的。
那么实际该怎么解决呢?我需要在裙子上添加骨骼并进行权重绘制,让它跟随腿部运动吗?还是说这种问题该用布料物理来处理?或者大家只是把裙子做宽,并设计动画让穿模不显眼?也许GPT astra能解决?
我是独立开发者,想保持现实可行,所以不想把问题搞得太复杂。任何建议(尤其是Godot导入方面的具体操作)都会对我帮助很大。
谢谢。
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