这是我快速制作的一个原型,不确定是否会有成果。
我游戏中的飞机遵循一种模式,即拥有两种协同作用的武器/能力。
在这个案例中,你有一个冲刺技能,而加速本应通过增加范围/碰撞宽度来与之协同,但尝试后,我觉得必须同时加速、瞄准和冲刺,操作起来有些别扭。
瞄准本身已经相当有挑战性,而在一个击毁船只至关重要的游戏里——因为这些船只是敌人生成点——不断俯冲进出只为消灭一艘船,显然不是最佳策略。
总之,只是想听听一些意见或想法。
这是我快速制作的一个原型,不确定是否会有成果。
我游戏中的飞机遵循一种模式,即拥有两种协同作用的武器/能力。
在这个案例中,你有一个冲刺技能,而加速本应通过增加范围/碰撞宽度来与之协同,但尝试后,我觉得必须同时加速、瞄准和冲刺,操作起来有些别扭。
瞄准本身已经相当有挑战性,而在一个击毁船只至关重要的游戏里——因为这些船只是敌人生成点——不断俯冲进出只为消灭一艘船,显然不是最佳策略。
总之,只是想听听一些意见或想法。
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