我正好好在Unreal里忙活,突然凭空出现了一段野生动画序列!

不过,这段动画看起来不太像在Blender里用Rigify制作的那个。

我试着调整导出设置,又改导入设置,还调了Unreal里的平移目标,但都没用。完全束手无策了。

所以来向社区求助,希望有更聪明的人能给出简单的解决办法,或者指出哪里出了问题。

所有动画之前都没问题,直到我做了个死亡动画——这个动画里某些骨骼的位置变化比其他动画大得多。当时没太在意,直到在Unreal里看到最后一帧,发现头部有点不对劲。

一开始我想:“嗯,可能是在Blender里做动画时搞错了什么。”回头检查,没毛病啊,我看挺好的。

一怒之下做了个测试动画。

同一段动画的相同帧,一个在Blender里,另一个在Unreal里。

我对动画和Unreal整体都比较新手,所以真不知道该从哪里开始排查问题。

希望有好心人能提供线索帮我解决。

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