游戏名称: 轨道对决
可玩链接: https://carpe-noctem79.itch.io/orbit-duel
平台: 网页浏览器(HTML5,桌面端——鼠标和键盘)
描述:
《轨道对决》是一款1v1实时战略对决游戏,在点对称的星图上进行。你拥有的每个恒星系都会随时间生产单位。通过从一个星系拖拽到另一个星系来派遣单位——占领中立星系、攻击对手或巩固前线。除了攻击,你还可以消耗单位升级星系的轨道,这样能成倍提升产量,但也会导致前线暂时空虚。扩张与投资之间的权衡便是游戏的核心。游戏没有战争迷雾、科技树或固定的建造顺序:判断局势所需的所有信息都实时显示在屏幕上。由于地图完全点对称,双方始终拥有相同的距离和同等机会,因此不会因初始位置不利而落败。当一方占领所有星系时游戏结束;若八分钟未分胜负,则经济更强的一方获胜。大多数对局耗时三到八分钟。单人模式提供四张地图和四个机器人难度级别;在线模式支持快速匹配、好友邀请链接以及Elo排行榜。首次进入时会自动播放简短的教程,可随时跳过。无需账号、邮箱、广告、追踪——你的评分通过设置中的随机代码保存,可复制到其他设备。
免费游玩状态:
- 免费游玩
参与情况:
独立开发者。我负责设计、编码、美术、音效及服务器。游戏使用Godot 4构建;对战服务器运行与客户端完全相同的无头Godot实例,确保双方同步。这是我首次尝试此类游戏,且我并非程序员。
希望获得的反馈
我制作了自动启动的新手教程。现在特别想知道以下几点:
四个问题,如果您有几分钟时间:
- 教程结束后,您知道该怎么做了吗?还是仍在猜测?
- 教程是太短、太长,还是刚好?
- 您能一眼区分自己的星系和对手的星系吗?还是抽象风格令人困惑?
- 中等难度的机器人感觉公平,还是碾压你?
直白的回答比客套话更有帮助。“我玩20秒就放弃因为X”正是我需要听到的内容。
一个诚实的提醒:在线多人模式可用,但玩家池基本为空,因此快速匹配等待40秒后会匹配到机器人。如果你们中有几位同时在线,请在评论中说明,我们可以在游戏内相遇。
评论 (0)