近一年来,我夜以继日地开发着梦想中的游戏。
我是《环世界》《剑士》《骑马与砍杀》《矮人要塞》等游戏的狂热粉丝,但总觉得这些作品少了些什么——有的世界里一切过于静止,仿佛在等待玩家降临改变历史;有的游戏在百小时后便显得重复,似乎已将所有内容体验殆尽。
大约十年前,我萌生了一个想法:我要制作自己的游戏。在这个游戏里,你可以从石器时代、殖民时代、现代、未来或任何中间时期开始人生;每个世界都因地理与历史而截然不同,而非仅靠随机初始条件制造差异。这正是ZHIVOTY最初设想的雏形。
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[阴影由太阳/月亮位置计算]
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[月光下的长影]
我的专业背景是汽车行业而非游戏开发。我在Godot引擎上构建ZHIVOTY,编程方面得益于Codex的大量帮助。游戏设计与方向由我主导,而让生成的代码协同工作占据了开发的大部分精力。
目前,你可以创建带有家族背景与过往经历的角色,在生成的城镇中漫步、进入建筑、找工作、租房子或经营生意。我还在测试烹饪系统——这看似简单,却要确保食材真实存在、能被消耗,并且不会在存档读档后凭空变回原样。
最吸引我的是这些系统间的相互影响。你的老板、房东和邻居都是模拟世界中的角色,他们有自己的需求、人际关系和烦恼。让这一切协同运作耗费了我大量开发时间。虽然各部分进度不一,但如今已有一个可供你踏入并开始生活的世界。
这是我梦寐以求的项目,看到它逐渐成型、系统彼此融合,我欣喜不已。
[海滩上的动态泡沫动画]
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