大家好,

我是一名有物理学背景的软件开发人员。去年我开始尝试使用Unity,但在过去几个月里,我更加持续地使用它。在尝试了基础机制并构建了几个游戏原型后,我决定专注于编写自定义HLSL着色器,这样鱼的特性(鳞片叠层、彩虹色和鱼鳍图案)就能程序化地变化,无需为每种基因组合准备独立的纹理。

我最终在这个片段中实现了核心的遗传循环:
- 基础鱼鳍摆动和鱼缸边界避障的运动。
- 点击繁殖测试触发遗传逻辑,生成7条后代鱼。
- 多种层叠的表现型(红龙、黑曜、皇家蓝,以及我个人非常喜欢的锦鲤图案)。

鱼鳍运动仍然比较简陋,转身动画也肯定需要打磨,但看到程序化数学转化为活生生的鱼群一起游动,对我来说是一个巨大的里程碑。

有什么建议吗?