我做了一个领航员模拟器,你实际上并不开车
我正在开发 BLIND CREST,一款完全聚焦于领航员的网页拉力赛模拟器。
你不需要操控方向盘、踩刹车,也不用担心把自己甩进森林——你的职责是实时阅读并喊出比赛路书。
在赛车飞驰过赛段时,精准而迅速地完成路书播报。
游戏目前包含18辆拉力赛车,涵盖B组、90年代WRC和现代Rally1组别,设有六个赛段的生涯锦标赛、路书训练、超过100个参数的调校系统、语音识别、局域网多人游戏、统计系统、成就系统以及故事模式。
自从我上次发帖以来,我还新增了:
- 五个重新平衡的难度等级,从“简单”到“混乱”,各有不同的计时、碰撞阈值、天气影响、容错窗口和节奏变化
- 基于路书复杂度的动态计时,不再使用固定计时器
- 完整的性能分析系统,包含反应时间时间线
- 每日和每周的种子挑战,附带排行榜
- 为不同拉力赛时代量身定制的标志性赛段,路书经过手动调校
- 引导教程从6步扩展到12步
- 针对18种不同游戏机制的悬浮提示说明
- 失误后的“我为何失败?”详细解析
- 识别10多位真实拉力传奇人物,并有独特的领航员反应
- 影响初始生涯状态的时代修饰因素
- 不同赛车和时期对应的时代特定故事对话
我还添加了一个隐藏成就:当使用某位拉力传奇人物的名字并通过一个完美赛段时解锁。
另外,感谢 u/ElmoLibre,现在每个赛段有2%的几率车手会朝领航员扔一根能量棒。
我正在寻找喜欢拉力赛/模拟竞速的人来实际试玩,并告诉我领航员玩法是否奏效。
我尤其关心:路书系统是否真实?难度是否合理?语音识别效果如何?整个游戏是否真的有趣?
试玩Demo: https://evaliisaaibast.github.io/Take_me_to_the_hairpin-formerly-over-crest/
我是一名学生,正在制作这个项目,所以非常欢迎真诚的反馈。如果有什么地方做得不好,请告诉我原因。这比“看起来不错”有用得多。
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