我一直在用Three.js开发一款完全运行在浏览器中的太空游戏——在太空、行星和空间站内部之间无需加载画面,全部无缝衔接,并且支持多人模式。
推动我开始这个项目的原因是看到u/arveus的成果。和我一样,他也是厌倦了等待和各种早已站不住脚的借口——干脆直接去做,向人们展示什么才是真正可行、什么并非如此。
画廊里既有游戏实机截图,也有一些引擎/编辑器视图,方便你了解它是如何构建的。
目前仍在大量开发中。我主要好奇这个想法是否吸引人:一款在浏览器中运行的无缝衔接多人太空游戏。你觉得呢?欢迎任何提问。
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