刚刚在 Reddit 的开发者平台上发布了我的前三款游戏,全部基于基础模板 + 原生 TypeScript + esbuild 构建,状态存储在 Redis 中。

🎲 高低猜猜看 — 下一个数字会更高还是更低?保持连胜:https://www.reddit.com/r/PlayQuickGames/comments/1wbxwod/

⚡ 反应冲刺 — 5 轮挑战,绿色方块亮起时立即点击,平均反应时间最短者获胜:https://www.reddit.com/r/PlayQuickGames/comments/1wby1ko/

✊ 猜拳对决 — 与 App 进行石头剪刀布对决,包含连胜机制和社区排行榜:https://www.reddit.com/r/PlayQuickGames/comments/1wby4id/

这三款游戏目前均可在 r/PlayQuickGames 中直接游玩(公开可用 — 任何版主也可以从应用目录中安装,搜索 "play-" 即可)。

我真心希望得到反馈的内容:

  1. 启动页 → 全屏游戏的流程 — 在移动设备上的体验是否顺畅?
  2. 排行榜设计:个人最佳成绩 vs 全球前十名。信息足够吗?还是太少?
  3. 在游戏开始前 10 秒内,有没有让你感到困惑的地方?

如果对搭建细节(服务器端点、Redis 模式、发布流程)感兴趣,我很乐意分享。这是个学习项目,欢迎批评指正。