我和我的朋友已经开发一款游戏九个月了,最近非常幸运地获得了政府资助。在申请过程中,业内专家一直强调在Reddit和其他平台向潜在受众发布游戏片段的重要性,但最近我注意到我们帖子的回应语气明显变得尖刻。

我怀疑这是因为现在用AI制作的独立游戏数量激增——尽管要说明的是,我们的游戏并非"氛围编程"产物,拥有原创美术,并且从未有人指责我们使用AI——我认为其独特性足以避免这类质疑。更关键的是,目标受众(同类游戏的粉丝群体)似乎对看到与心爱游戏相似的在开发作品感到极其厌倦,不断发表贬低性评论。他们的另一个不满点似乎是这些游戏多数永远无法完成。

某种程度上我能理解这种情绪,特别是当许多在开发项目确实属于"氛围编程"作品时。但我好奇这会对我们得到的建议产生什么影响...

游戏领域的竞争格局是否已经发生了足够大的变化,以至于这类推广不再值得投入?有没有人提出其他创造性方案,既能分享开发进度或培育前期受众,又不会让潜在玩家产生审美疲劳?我们的Discord社群不到100人,YouTube账号几乎无人关注,现在完全不知该如何推进——而且我认为现在进行付费广告推广还为时过早。