看到这么多人在 /new 频道里刚开始尝试就收到难以执行的建议,这让我很难过。
我觉得新手们追求的目标不太对。
很多人想做游戏,开始学习工具,却从未真正进入制作游戏的阶段。建议本身没错:学编程、学 Godot、看教程、多练习。但人们会在这一步卡上好几个月。
还有些梦想家和创意人士。他们没被工具卡住,却被脱离现实的开发规模卡住了。但如果你从未完成过任何东西,又怎能感知到合理的开发规模呢?
所以我为迷茫的初学者整理了一份清单,帮他们摆脱这种两难局面。这基本上是我能想到的最小游戏开发工作流,而最终目标是让陌生人能玩到你的游戏。
https://spirit.games/nibblebit-challenge/
核心思路是提供一个可分享的挑战,搭配一份通往完整产品的路线图。这样你就能触及整个开发流程,而不会在任何一个环节卡住。
你觉得这种广度优先的方法对新手可行吗?还能删减什么让它更容易上手?对于所有那些连“AI烂作”都发布不了的人,你会给出什么基础建议?
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