大家好,r/indiedev 👋
我想正式介绍一下自己。
几年前我获得了计算机科学学士学位,最近刚完成一项人工智能与数据科学的研究生计划,现在全职担任人工智能与数据科学工程师。
我一直想把某个自己的创意变为现实,所以终于开始构建自己的第一款游戏了。
稍微麻烦的是时间问题。我有家庭和两个小孩,所以我采取了“一小时”方法——只要我能挤出一小时,就做出有意义的进展,而不是假装晚上和周末有空余时间可以沉浸在开发中。
在这个过程中,我可能会大量依赖GPT。实际上,我没有时间在开始构建之前成为Swift和SwiftUI的专家。
但我拥有计算机科学/软件工程基础,能够理解我正在构建的内容、识别糟糕的代码、正确测试它,并对AI产生的结果提出质疑。我以强烈的敏捷心态以及基于我日常工作中使用的相当严格的优化→交付→审查→CI/CD流程来推进这个项目。
目标并不是成为Swift专家。我想在不牺牲工程纪律的情况下将我的创意变为现实。
进展还非常早期。我完成了第一个大型任务,基本上是仓库设置、环境和基本应用程序框架。
现在我正在开始第二个大型任务:一个故意极简的概念验证,以确定核心技术思路是否真的有效,然后再大力投入完整游戏。
我已经遇到了一些有趣的障碍,但这可能是另一篇文章的内容了……
我还尝试通过在较新的帖子上评论来参与这里。希望收到反馈的人觉得这些意见有建设性!
那么,嗨 👋
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