这是我在游戏里开始制作配件时最早做的事情之一(我就是忍不住,你懂的!)。你可以将滤镜(不同配件有不同的滤镜)设为开启、开启但排除UI、或关闭。这张图稍微放大了些,让你能更清楚地看到纹理。这让我感觉又回到了小时候!

至于我是怎么做到的,简单来说就是一个自动加载的场景里藏了好几个ColorRect。当游戏检测到配件有变化时,这个场景就会显示或隐藏对应的ColorRect。

关卡设计也受到了《古惑狼》的启发,哈哈。

如果你感兴趣的话,试玩版已经发布了!https://store.steampowered.com/app/4837550/Go_Super_Awesome_Monkey/