所以,三周前,我向几个朋友和我所在的一个小型AI游戏开发社区展示了我开发的一套工具和工作流程——利用Claude Code和一个游戏引擎(这里用的是Godot),可以将一段2D或3D游戏实机视频转化为实际的游戏代码。
这套工作流程让我仅用大约一晚加一个凌晨的独立工作,就从总计约8分钟的视频中成功生成了《Smash Fest》的游戏代码。这包括了游戏关卡设计,以及视频中出现的所有元游戏界面,同时还奠定了可以让我继续生成新关卡的基础。
我没有尝试复刻美术和纹理(涉及版权,而且浪费时间和算力),只专注于代码,并确保场景构建正确,以便后续逐个替换资源。最终得到的是一个可运行的游戏。
既然发现大家对这个感兴趣,我决定在这篇文章里分享我的流程概况:https://civax.net/posts/from-a-phone-video-to-working-game-code
欢迎提问,或者直接告诉我我的工作流程很烂,并分享你更好的方法。
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