大家好。我是第一次发帖,老实说,按下这个按钮时有点紧张。
先交代一下背景:15年前,我和我的老编程搭档开始做一个我们热爱的游戏,经典的两人团队:我是设计师,他是程序员。和大多数人一样,我们没能完成它。几周前,我找到了这个旧项目,给他发了条消息,心想,不如再来一次,但这次要认真做。这个游戏叫 Buildom,是一款2D像素风格的挖矿与建造游戏。这次我独自在浏览器中构建它,用到了 React 和一块巨大的画布(canvas)。
我通过一个小小的开发日志博客记录着每一天的旅程。没错,是每一天,没有路线图,没有宏伟计划。我只是每天遇到什么卡点就动手解决什么。
目前有了一些小小的亮点,但老实说,没有 AI 的话这些都不可能实现:
- 我加入游戏的第一种动物是白兔,当我用剑杀死第一只兔子时,我妻子训了我一顿——这么可爱的兔子怎么能杀?我应该移除这个功能。
- 我造了自己的像素编辑器,因为现成的工具只会让我更困惑,而不是更省事。
- 水的物理效果,一开始想着“能有多难”,结果变成了好几个小时去回答我从未想过要问的问题。
- 我把整个东西打包成了一个 Electron 应用,所以现在确实有一个可下载的早期 alpha 版本了。
我在这里不是要卖东西。没有 Steam 页面,没有宣传片,没有“加入愿望单”按钮。只有一个家伙、一块画布,以及无穷无尽的建造乐趣。我在从头到尾(希望如此)记录整个旅程,包括成功和尴尬的部分,而且如果它最终变得可玩,它将是免费游玩的。
关于“每天”这一点,说句实话:我尽量每天更新,但现实是只有深夜和周末才能做游戏。好消息是,有了 AI 这个工具,两个小时的专注就能让项目进展比过去一整天还多。大多数时候,这点时间恰好够取得一个小小的胜利,值得写下来。
所以,我想问大家:对于那些重新启动旧项目,或者终于开始做备忘录里那个项目的人,是什么让你真正坚持下来的?——显然,这是替我自己问的。
完整的开发日志,如果你感兴趣的话:https://blog.buildom.online/
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