游戏名称:Linefall: 画线接球

可玩链接:https://apps.apple.com/app/linefall-draw-catch/id6790950897

平台:iOS、iPhone,需iOS 17或更高版本。支持离线游玩。

描述:你用手指画一条线,这就是全部的操作方式。球从顶部落下,碰到你的线会弹起,沿线滚动,最终掉进屏幕两侧向上滚动的篮子里。墨水大约两秒后消失,所以你需要不断重新画线,而不是建好一个漏斗就放手不管。任何篮子都能得分,将球的颜色与篮子匹配可以积累连击,从而成倍提升分数。

游戏共有七种球,你需要通过外观而非颜色来区分它们——颜色留给匹配机制。保龄球很重,几乎不弹跳,因此线条只能改变其方向而不是弹飞它。沙滩球巨大、失重且弹跳力惊人。橡皮球会擦掉它碰到的任何线条,并继续下落。篮子有窄口、宽口、带盖和侧向等多种类型,每种篮子的边缘都标有倍率。后续关卡还会加入旋转器、传送门以及侧风、低重力、墨水枯竭等突变因素。

此外还有每日挑战。全球所有玩家都会获得相同的棋盘,该棋盘根据你设备上的日期生成,而非从服务器下载。每人有三次尝试机会,并配有Game Center排行榜。

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参与情况:我设计并开发了全部内容。视觉效果是用代码绘制的矢量图形,而非导入的美术资源;音效由脚本生成,因此没有任何元素需要授权。

我希望得到的具体反馈是游戏的第一分钟。难度曲线存在两难问题。有经验的玩家告诉我开头太拖沓,于是我加快了速度;随后新手玩家又说还没搞清画线的作用球就掉下来了。两者都有道理。目前,新安装游戏后的前几轮开始会慢一些,大约到第六轮才进入真正的难度曲线。我无法判断这是正确的修正还是权宜之计,而且身在其中难以判断。所以问题是:游戏开头是否给了你足够的空间去摸索玩法?以及什么时候它不再像教程,而开始更像一个真正的游戏?