我们正在研究用户界面应该在多大程度上保护玩家,避免他们做出糟糕的电力分配决策。

在这场战斗中,我消耗了太多电力,导致无法维持所有系统正常运行。我的扫描系统开始失灵,部分机动能力也丧失了。

我们正在争论的问题是:游戏是否应该在玩家消耗更多电力之前,明确告知即将发生什么?

“发射这件武器,你将丧失机动能力。”

这是用户界面应该提供的有效信息吗?还是说,管理这种权衡应该成为玩家通过观察飞船的电力系统、自行判断能运行哪些设备来学习的内容?

我们希望电力管理需要一定的思考,但也不想让用户界面给人一种在隐瞒信息的感受。

好奇你们会如何划定这条界限。