游戏名称: 入职仪式

可玩链接: https://pzsz.itch.io/onboarding-rite

平台: Windows(PC)

描述: 《入职仪式》是一款围绕完美信息构建的轻度Rogue格斗游戏。它看起来像一款实时等距视角的格斗游戏,但在每次动作之间都会冻结。暂停时你可以选择一个动作和一个目标,游戏会运行一个确定性的幽灵模拟,精确展示这次交换如何展开——你的旋转、你的移动、你的动画,以及每个敌人如何反应。不喜欢你看到的?重新选择目标。喜欢?确认后,整个动作就会以全速上演。长动作可以在执行过程中被中断(当冷却时间恢复时),游戏再次暂停,以便你改变计划。

战斗之间,你在大地图上移动,选择技能、升级和遗物,因此每一局会逐渐滚雪球般形成相当离谱的构建——连锁闪电、冲刺链、能量驱动的冷却重置。快棋节奏,动态战斗。

预告片: https://www.youtube.com/watch?v=wYu8Ku0PR94

免费游玩状态:

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  • [ ] 提供试玩版/激活码
  • [ ] 付费(仅限周二发布,标题带 [TT])

参与角色: 独立开发者——设计、代码与集成。使用 Godot 4 制作。

我正在寻找的反馈: 暂停→预览→确认的逻辑是否顺畅,还是感觉游戏一直在打断你?前5分钟里你在哪里感到困惑?关于平衡性:你打到了多远,是什么杀死了你,哪个技能感觉过于强力,哪个技能感觉完全不值得拿?即使只玩了一小局也很有帮助。我很乐意在帖子里为其他人的游戏提供对等反馈。