AI游戏节(明天开始)的很大一部分内容是关于重塑自我,让自己以开发者的身份适应AI时代。
开发者如何找到工作,同时仍然发挥创造力?
我们面临一些现实:目前游戏行业就业市场严峻,三分之一的开发者被解雇。有些人现在一个人就能快速制作小游戏(去看看r/aigamedev),或者在几天到几周内就做出功能完整的原型。没人会花钱雇你从零开始做游戏。
这就是当下的现实,而机会就在这里。
就像视频中展示的那样(这个游戏我花了2周从零完成),AI能让一款游戏达到80%到90%的完成度。但正是那些最后的润色——那些真正让游戏焕发魔力的细节——是AI无法做到的。
我遇到过一些认真对待自己游戏的氛围编码者,他们手握5000到20000美元的预算,只为了给自己的游戏好好收尾。
AI游戏节的部分使命,就是促成这种合作:一边是想要完成游戏的氛围编码者,另一边是能帮助他们达到那个看似遥不可及的最后阶段的开发者。
而这正是AI时代需要重塑和重新定位技能的地方。这不是"我们"对"他们"的对立,而是"我们应该如何以及在哪里合作,才能产出精品,而非垃圾"。
评论 (0)