我最近在这个版块发帖,讲述了自己多年来搁置许多未完成游戏项目后,终于发布了一款游戏的事情。如果大家对背景感兴趣,这是那个帖子链接:这里。我的游戏《Swarm Rising》Google Play链接 上周末正式在Play商店上线了。

然而,发布过程来了又走了,简直是一场灾难。从头说起吧:在花费数周时间招募测试玩家后,我的应用终于获得了Google Play的生产批准。我以为还有一次审核,并且可以按某个按钮让应用真正上线(也许确实如此,只是我漏掉了什么),于是我迅速提交了构建版本进行生产。几个小时后,我收到通知说应用已经上线。这本该是令人兴奋的事,但问题是那时是周五午夜,紧接着就是长周末假期,而我的曝光计划……说白了,毫无准备。

于是周六早上,我只能匆忙执行之前准备好的计划。第一步是在一个热门社区发帖,提供有限的免广告兑换码。结果发现兑换码不是创建后立即生效,这个计划瞬间泡汤了。接着又发现,这个为游戏创建的账号评论 karma 不够,无法在我打算发帖的社区发帖。我考虑过用主账号发帖,但最终还是放弃了。帖子发到了备用的子版块,结果无人问津。几个小时后,我在另一个子版块又发了一帖,依然毫无反响。几天后,我总算收到一些反馈,说我的预告片很烂。收到。

我开始联系内容创作者和发行商。这本来就希望渺茫,但更糟的是,我是在发布后才联系,而不是提前几天或几周。可想而知,这一步到目前为止没有任何实质性的结果。

于是,中午时分我查看了分析数据。没有任何数据可报。等等。我那天还玩过自己的游戏呢,我的分析数据去哪儿了?我仔细检查,不幸地发现,为了紧急符合GDPR要求,我在最后一刻的修改中引入了一个启动错误。太好了,我现在是睁眼瞎。我又查看了Google Play商店的统计数据,它们的延迟非常严重。更妙的是,我在所有方面都是盲人,唯一能看到的数据就是那几个无人问津的Reddit帖子。

这些是主要问题,但那天还有其他麻烦。整个过程压力很大,最后我极度失望。我第一天的目标根本不是赚钱——说实话,钱对我不重要。我其实是在白送唯一能收费的东西(兑换码)。但我确实希望有人能玩我的游戏。我期待得到一些反馈。我希望有人能足够喜欢它,从而对我下一步要添加的内容感到兴奋。但我无法判断是否有人喜欢,我的收件箱空空如也,而我的Reddit帖子清楚地表明没人感兴趣。

接下来一天我都在舔舐伤口,尝试接受我再也不会继续做这个游戏的事实。在我心里,它已经来了又走了。然而,我还是忍不住想玩自己的游戏。游戏里所有内容我都已经通关了,其实没什么可玩的。这种状态持续了好几天。

直到昨天,我才意识到:我其实不需要一个对我接下来要添加的内容感到兴奋的新玩家。我就是那个粉丝。我对自己接下来要做的事感到兴奋。这个游戏可能永远不会有任何实质性的热度。我现在已经接受了这一点,而且这是可以接受的。我会继续开发它,因为这是我想玩的游戏。昨天,我开始着手开发1.1版本,我已经等不及要玩它了。